Guida

Come il viaggio a metà valuta una sequenza finita unica

Questa pagina riguarda la nostra guida indipendente alle query di Mtown e il suo simulatore originale gratuito di Halving Journey con monete virtuali. Nessuna identità aziendale o servizio ufficiale associato alla query è stato stabilito in modo indipendente qui.

  • Solo dai 18 anni
  • Monete virtuali senza valore monetario
  • Senza registrazione né deposito

Un intero iniziale uniforme

Six bit indipendenti e equi selezionano UN unico intero iniziale distribuito uniformemente da uno a sessantaquattro. Non selezionano sei interi indipendenti né utilizzano sei generatori di numeri casuali separati. Partendo da quell'intero, si divide un valore corrente pari per due; si sostituisce un valore corrente dispari con tre volte quel valore più uno. Si ripete fino al primo arrivo a uno e ci si ferma lì.

Contare ogni operazione separatamente

Ogni divisione per due e ogni operazione tre-volte-più-uno conta come un passaggio. Un'operazione dispari seguita da una divisione conta come DUE operazioni, non come un passaggio combinato. Partire da uno richiede zero passaggi: non continuare il ciclo uno-quattro-due-uno. Il punteggio grezzo è max(0, passaggi meno cinque). Una traiettoria che richiede cinque o meno operazioni ottiene zero.

Tre potenze e credito lordo atteso esatto

Scegli un punteggio lineare, quadrato o cubico prima di estrarre. Il moltiplicatore lordo è pari a 0,96 volte il punteggio grezzo elevato alla potenza scelta, diviso per la media incondizionata esatta di quella potenza. Le medie sono rispettivamente 21,734375, 1478,890625 e 141493,578125. Sette dei sessantaquattro valori iniziali ottengono zero; cinquantasette ottengono un punteggio positivo. Un punteggio positivo può comunque restituire meno della puntata. Ogni modalità offre un credito lordo atteso esatto e non arrotondato del 96% della puntata catturata, non una frequenza di vincita, una promessa sui risultati della sessione o le probabilità di un prodotto esterno.

Una cattura e automatica

Un'intera puntata catturata copre l'estrazione completa e viene addebitata una sola volta. Una sola round è attiva alla volta. I controlli della puntata e della potenza si bloccano durante la liquidazione e durante una coda automatica attiva. L'animazione normale dura 480 millisecondi; la modalità a movimento ridotto modifica la durata anziché la probabilità. L'automazione pianifica al massimo dieci round. Interrompi cancella i round futuri mentre il round corrente termina e si liquida. Non ci sono prelievi anticipati, incassi o ripartizioni della puntata tra le righe.

Domande frequenti

Quanti valori iniziali vengono campionati?

Un intero scelto in modo uniforme da uno a sessantaquattro. Sei bit equi codificano quell'intero; non si tratta di sei estrazioni di numeri separate.

Cos'è il punteggio grezzo?

Max(0, numero di operazioni meno cinque). Una sequenza di cinque o meno operazioni ottiene zero.

Quali sono le medie esatte per potenza?

21,734375 per il punteggio, 1478,890625 per il punteggio al quadrato e 141493,578125 per il punteggio al cubo.

Il 96% garantisce il mio saldo?

No. Si tratta del credito lordo atteso esatto e non arrotondato sulla puntata, non della frequenza di vincita o di una promessa sulla sessione.