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Voyage de division par deux : règles exactes et portefeuille virtuel

Cette page concerne notre guide de requête indépendant Mtown et son propre simulateur gratuit de pièces virtuelles pour le jeu Halving Journey. Aucune identité commerciale ni service officiel lié à la requête n'a été établi de manière indépendante ici.

  • 18 ans et plus
  • Pièces virtuelles sans valeur monétaire
  • Sans inscription ni dépôt

Un entier de départ uniforme

Six bits indépendants et équitables sélectionnent UN entier de départ uniformément distribué compris entre un et soixante-quatre. Ils ne sélectionnent pas six entiers indépendants et n'utilisent pas six générateurs de nombres aléatoires distincts. À partir de cet entier, divisez une valeur paire courante par deux ; remplacez une valeur impaire courante par trois fois cette valeur plus un. Répétez jusqu'à la première arrivée à un et arrêtez-vous à ce stade.

Comptez chaque opération séparément

Chaque division par deux et chaque opération de type trois fois plus un compte comme une étape. Une opération impaire suivie d'une division compte comme DEUX opérations, et non comme une étape combinée. Commencer à un prend zéro étape : ne poursuivez pas le cycle un-quatre-deux-un. Le score brut est max(0, étapes moins cinq). Une trajectoire qui prend cinq opérations ou moins marque zéro.

Trois puissances et crédit brut attendu exact

Choisissez un score linéaire, carré ou cubé avant de tirer. Le multiplicateur brut est égal à 0,96 fois le score brut élevé à la puissance choisie, divisé par la moyenne exacte non conditionnelle de cette puissance. Les moyennes sont respectivement 21,734375, 1478,890625 et 141493,578125. Sept des soixante-quatre valeurs initiales obtiennent un score nul ; cinquante-sept obtiennent un score positif. Un score positif peut néanmoins rapporter moins que la mise. Chaque mode offre un crédit brut attendu exact de 96 % de la mise capturée, et non pas une fréquence de gain, un résultat de session garanti ou les cotes d’un produit externe.

Un tirage capturé et automatique

Une seule mise capturée paie l’intégralité du tirage et est débitée une fois. Une seule manche est active à la fois. Les contrôles de mise et de puissance sont verrouillés pendant le règlement et pendant une file d’attente Auto active. L’animation normale dure 480 millisecondes ; le mode « mouvement réduit » modifie la durée plutôt que la probabilité. Le mode Auto planifie au maximum dix manches. Arrêter annule les manches futures une fois que la manche en cours est terminée et réglée. Il n’y a pas de collecte anticipée, de cashout ou de répartition de la mise entre les lignes.

Questions fréquentes

L’opérateur Mtown est-il vérifié ?

Aucun opérateur, adresse officielle, licence, application ou service commercial associé à la requête n’est établi de manière indépendante.

Combien de valeurs initiales sont échantillonnées ?

Un entier uniformément tiré au hasard entre un et soixante-quatre. Six bits équitants codent cet unique entier ; il ne s’agit pas de six tirages de nombres distincts.

Qu’est-ce que le score brut ?

Max(0, le nombre d’opérations moins cinq). Une séquence de cinq opérations ou moins obtient un score nul.

Quand puis-je recharger ?

Uniquement lorsque vous êtes inactif, sans manche en cours ni file d’attente Auto, et avec moins de dix pièces. Le rechargement manuel réinitialise le solde à 1000 tout en conservant le report.

Que se passe-t-il si je recharge en cours de manche ?

Le portefeuille et le solde débités sont conservés, mais la manche inachevée n'est ni récupérée ni remboursée.